La ville de Kyoto est connu pour sa diversité de race et toutes ces races de la plus faible à la plus forte possède des dons ou des pouvoirs. Dans ce poste, vous pouvez à présent recenser vos dons/pouvoirs et voir ceux des autres personnes. Il vous suffit de remplir le petit formulaire pour voir vos capacités apparaître dans la liste.
- formulaire:
Ma race:
Mes dons: (un court résumé des dons qui n'appartienne pas à la race. Par exemple un neko ne peut pas avoir des ailes et volé comme les anges)
Vos pouvoirs: (un court résumé des pouvoirs qui sont en lien avec votre race. Par exemple un élémentaire peut utiliser les éléments)
Ce recensement est fortement
conseillé obligatoire. Il vous permettra d'avoir dans un poste toutes les informations sur les dons/pouvoirs et vous permettra de ne pas faire de doublons si vous voulez que vos pouvoirs/dons soient uniques.
Race du forum
Presque humain-
Humain possédé- possession par un esprit qui permet de contrôler l'eau, créer des bulles ou des jets d'eau. Bonne respiration sous l'eau. Peut stopper le temps par le biais d'une montre de poche. Usage de magie liée au froid.
Humain maudit- Paratonnerre, lévitation, Charge électrique, air turbulent, cannibalisme rituel. Voyage astral. Vision des morts.
Cyborg- cyberbras (force ++, bouclier d'énergie) et yeux bioniques (balayage spectre) et reflexes cablés. Des puces présentes dans tout son corps qui permettent de projeter sur elle camouflage optique réaliste lui permettant de se fondre dans l'environnement et d'être virtuellement invisible.
Androïde/Gynoïde-Immunisation contre les blessures et maladies humaines,force & endurance accrue, radar et systéme informatique intégré.
Alien- Matérialisation de champignons aux effets différents
Mage/Magus- génération de flamme sur l'ensemble du corps, fondre la glace,évaporer de grands points d'eau, emmagasiner de l'électricité sous forme d'énergie et la libéré. Maitrise du temps(climat/météo) dans le secteur où la personnage se trouve. Contrôle du sable,création d'illusions de créature égyptienne. Empathie & manipulation des sentiments. Entrer en communion avec les animaux et les éléments par le contact avec le totem de l'élément ou l'animal. Donne vie à ces expressions. Immense connaissance du monde de la magie et des esprits, sensibilité surhumaine, télépathie, télékinésie, créations de portails, transgenre magique. Magie curative, ralentissement du temps, distorsion spaciale. Utilisation de divers cartes magiques.
Chaman- Flammes Salvatrice(génère des flammes avec ses mains pour apaiser une personne), Transformation Animale,Lien Spirituel(permet d'échanger ses souvenirs avec la personne en contact avec vous),Communication Animale,Savoir des plantes(permet de mettre en place des drogues capable d'augmenter les sensations de chaque sens humains)
Sorcière- Création de portail pour aller d'un endroit à un autre mais sous une certaine distance. Capable d'invoquer un démon qui se trouve être sous la forme d'un pirate sur un bateau. Faire apparaitre, disparaitre et déplacer des objets. Transformation en Harfang des neiges, manipulation du vent et de la foudre. Magie des tentacules.
Élémentaire- contrôler le feu,eau,glace,air sous diverses formes. Fusionner avec l'esprit de l'élément souhaité. une relative bonne maîtrise des phénomènes météorologiques, ce qui lui permet de changer la météo à l'aide d'incantations ou de gestes de la main et de créer de potentiels phénomènes extrêmes localisés. Maîtrise l'eau et peut faire absolument ce qu'elle veut avec de l'eau tant qu'elle est en contact direct avec cette dernière. Elle peut aussi envoyer de l'eau sous pression avec ses mains mais cela lui fait extrêmement mal. Peut supporter des températures extrêmes en dessous de 0°, peut supporter d'être immergée dans de l'azote liquide, et peut geler instantanément ce qu'elle touche en faisant descendre la température externe de son corps jusqu'à -250°. Aussi, elle peut élever la température de son corps à 15° pendant 15 minutes.
Hybride- performance de saut légèrement amélioré,croissance des plantes et des ronces. Capable de se changer en l'animal de son hybridation. Production de lait qui peut avoir des propriétés tonifiantes/aphrodisiaque quand le personnage est excitée + eau résistante et force plus développée qu'un humain. Toile d'araignée, Venin, Création de petites araignées, Régénération lente,empathie naturelle, grâce surnaturelle, sens aiguisés (pour les survivants!), masse fluctuante, télépathie limitée.Capable de communiquer avec les animaux. Modulation des sons, permettant de changer de voix, de l'augmenter et de la dimuner sans forcer.
Lamia/Naga- capable de créer un double temporaire. A la possibilité de sécréter une neurotoxine qu'elle injecte en mordant une personne si elle se sent agressée. Cette dernière a la faculté de paralyser entièrement la personne pendant un délai de 10 minutes.
Sirène/Triton-Changement du corps en fonction de la température de l'eau
Furry-force surhumaine. Peut lire l'avenir d'autrui avec une grande précision sur une durée maximale d'un an, et peut également matérialiser les souvenirs heureux d'autrui en lisant leur esprit et en les matérialisant sous la forme d'un halo lumineux en mouvement. Mais elle perdra à chaque fois l'un de ses propres souvenirs si elle matérialise ceux d'autrui.
Elfe-Créer des lianes qui aide à se défendre,camouflage dans un arbre. Communion avec la nature : Celle-ci sait se fondre dans les bois. Maîtrise de la glace.
fée- Manipulation des parfums
Démon-aura qui renforce l'attirance, baiser aphrodisiaque avec effet docilifiant. Aspiration d'énergie vitale agissant comme un aphrodisiaque, télékinésie. Réaliser un souhait contre un tribut sous forme d'un contrat. Vol et queue rétractile. régénération due au sexe, attraction démoniaque, désinhibition du partenaire. Maitrise de plusieurs éléments.
Ange-forme angéliques,ailes,lumière. Matérialisation et dématérialisation de ses ailes, ériger une barrière protectrice de lumière divine, fluides corporels aux vertus curatives.
Gémeaux-changement d'âme
Ogre-
Slime/Goo-modelage
Tengu- télépathie et voyager dans les rêves des autres. Capacité de voler.
Vampire-Nyctalopie, ouïe affinée, force physique inhumaine. Pouvoir d'annihilation, création de clones, lévitation. Matérialisation, consiste à faire apparaitre des objets de n'importe quel type dans un endroit choisi. Immense connaissance de la nature et ses mécaniques, maîtresse traqueuse, tacticienne, aura sanguinaire, diplomate, transformation animal, création d'arme avec le sang, Aura effrayante et sympathique.
Vedmaks & Koldouns-
Ysera- Se nourrit de rêve, de plaisirs et d'espoirs, Connections aux rêves intérieurs, Inspiration: partager son monde avec quelqu'un d'autre.
Loups-Garous-
Polymorphes-
Kelpies-
Tsukumogamis- transformation en Godemichet d'ivoire
Kitsunes-création d'illusion,réflexes et sens vaguement meilleurs qu'un humain. Transformation partielle ou complète en renard roux, se nourrit de l'énergie vitale et sexuelle de ses partenaires, force d'attraction accrue, pouvoir de séduction, sens développés, changeforme. Capacité a entrer en phase avec les esprits et accéder à des fragments de souvenirs.
Rokurokubis-
Sylphide- Capacité de soin minime, manipulation du vent.
Créatures mythiques-
Minotaure-création de dimension de poche labyrinthique,force/endurance supérieur, regénération cellulaire(seulement dans la dimension de poche)
Gorgone- Pétrifie d'un regard si sa chevelure est active
Arachnée-Tisser et contrôler ses fils
Dragon-Manipulation de l'eau et de la glace,transformation en dragon,poumon de glace,respire sous l'eau,provoque/créer des trombe marines.Capable de manipuler et transformer des éléments.Peau impénétrable, capacité de nage améliorée. Cracheuse de Feu, vol, crache un nuage de fumée noire, peut lancer une petite flammèche, planage, chauffer son organisme et diriger sa chaleur vers ses paumes, communication draconique, Materia Obscura - Possibilité de créer une matière noire pouvant circuler dans le corps pour renforcer ce dernier ou sortir du corps pour être manipuler comme on veut.
Phénix-Transformation en phénix et forme hybride, contrôle du feu. Régénération, renaissance. Magie du temps, magie de la gravité. Champs d'annulation, sang draconique
Morts-vivants- Régénération cellulaire, manger de la chair fraîche pour garder un corps naturel et régénérer son corps
Doppelgänger-Prendre l'apparence et la voix de quelqu'un avec plus ou moins de ressemblance selon l'analyse faite au préalable,
Métamorphe-
Oni-
Kraken- Transformation totale ou partiel en kraken,user de toutes sortes de tentacules.
Race des membres
Marchand de sable- manipulation d'un sable magique qui le compose, plonge sa cible dans un doux sommeil.
Invocateur- Invoque des créatures lié au mythologie de toutes sortes(après avoir écrit sur un papier ou si déjà inscrit dessus), mais trop puissant. Les attaques des invocations pompe l'énergie de l'utilisateur. Capable de faire deux invocations.
Harpie- Ouïe développée, possède des serres rétractiles à souhait, invoque des plumes aussi tranchantes que des lames, peut voler sur de très faible distances.
Goule- Odorat sur-développé, vitesse et force accrue, peau résistante/régénération cellulaire
Elfe noir-Pouvoir télékinétique, peut bouger ou retenir des objets avec sa concentration et une mauve.
Kull- formidable robustesse, résistance aux chocs, longévité accrue. (Désavantage raciaux: Développement de gemmes sur le corps tout du long de la vie)
Dons
-Invisibilité
-Bioluminescence au niveau des yeux,muqueuses(lèvres,vulve,etc)
-Changement de couleur
-Empathie psychique
-Manipulation empathique
-Manipulation du sommeil
-Forme mécha
-Immortalité
-Communiquer avec les animaux
-Bouclier contre les attaques magiques / psychiques pendant un laps de temps défini
-Télépathe
-Nyctalope et sais décrypter les émotions de son interlocuteur dans son aura
-Druidesse : Celle-ci sait concocter des potions
-Contrôle du feu, immunité au feu, température corporelle plus élevée
-Ouïe fine et odorat fin, rapidité de course, saute relativement haut
-Magie élémentaire: électricité
-Magnétique: Peut sentir les nœuds énergétiques des gens, fait donc un bon masseur
a tendance a faire planter la technologie et tout ce qui a des piles près de lui.
-Enfant de l'air: Ne peut pas mourir par la foudre
-Télékinésie
-Peut devenir futa à volonté simplement en y pensant
-Faculté lorsqu'il laisse les sentiments parler à baisser la température des lieux ou il se trouve.
-immortalité, magie du feu, vol et lévitation, faculté à sauver les mourants.
-Présence multiple, mémoire du passé, fragrance féérique, être magique, attrait supérieur, force de la nature, vol, taille modulable.
-facultés surhumaines, régénération, immortalité, vaste connaissance, intelligence vive, télépathie gémellaire, volonté hors norme, maîtresses du combat et de la dissimulation.
-charme ravageur
-Vieillissement ralenti, quasi-insensibilité aux facultés aphrodisiaques
-affinité accrue avec les sorciers
-Regarde du roi: celui qui croise le regard du personnage ressent une intimidation et une prestance écrasante
-Courroux du sanguinaire: permet par sa volonté d'enchainer quelqu'un qui désobéit à des ordres si celui-ci à jurer sur son honneur de servir le personnage.
- Communication Draconique: votre personnage connait le langage draconique ce qui vous permet de communiquer plus facilement avec ceux de la même espèce sans que les autres races ne le comprenne.
- Liens enpathique: permet de ressentir ce qu'une autre personne ressent et ainsi partager son ressentis avec la personne en question
- Rugissement de l'alpha(cri pouvant être entendu sur des kilomètres permattant de prévenir d'un danger).
- Connaissance en alchimie,démonologie.
- Chakra:Il possède la capacité de manipuler une énergie du nom de chakra ainsi que ses différentes variétés, ayant plusieurs possibilité avec, comme l'user sur les personnes, lui-même, faire des talismans et d'autres choses.
- Bestarius: Il peut booster son corps, comme s'il était sous dopant, se retrouvant dans une fatigue musculaire excessive après l'usage de ce dons
- Phantasmagoria: Il peut modifier son corps et créer des illusions autour de lui selon les envies des personnes autour de lui. Il doit les regarder dans les yeux pour activer son pouvoir.